건강한 식생활을 통한 삶의 학습과 저장

건강 정보 (health-literacy) - 건강 관리 정보를 입수하고, 처리하고 사용하는 능력이 세계적 관심사가되고 있습니다. 그것은 건강 관련 치료의 성공에 큰 영향을 미치며, 효과적으로 사용되면 의료 실수를 줄일 수 있습니다. 또한 디지털 보건의 잠재력은 일반인들 사이의 보건 문맹 퇴치로 인해 충분히 활용되지 못할 수도 있다고 주장합니다.

세계 보건기구 (WHO)는 의사의 약속을하거나 건강 관련 팜플렛을 읽을 수 있다고해서 반드시 건강에 대한 지식이 있어야한다고 말하지는 않습니다. 사실, 성인 미국인의 약 절반이 건강에 대한 지식이 부족한 것으로 간주되어 건강 정보를 찾고 사용하기가 어렵습니다.

더욱이 보건 문맹 퇴치는 전통적인 보건 교육의 범위를 넘어서고 있습니다. 또한 대중의 인식을 높이고 사람들로 하여금 더 나은 건강 결정을하도록 권한을 부여하는 것은 물론 개인과 지역 사회가 건강을 유지하기 위해 건강 결정 요인을 변경하는 것을 돕습니다.

Austin에있는 University of Texas의 Michael Mackert와 그의 팀은 건강 정보 기술이별로 유용하지 않은 사람들이 건강 정보 기술이 덜 이용 될 가능성이 있음을 보여주는 연구를 실시했습니다. 동시에,이 그룹은 건강 기술과 개인 정보로 공유되는 정보를 더 자주 경험하므로 특정 안전 위험이 높아집니다.

맥 커트 (Mackert)는 일반 대중들 사이의 다양한 수준의 건강 인식 능력이 새로운 디지털 격차를 창출 할 수 있다고 주장한다.

건강 이해 증진

건강 증진을 위해 상호 작용, 참여 및 참여가 필요합니다. 건강 기술이 중요한 역할을 할 수있는 곳은 바로 여기에 있습니다. 이러한 대규모 플랫폼을 통해 사람들에게 다가 갈 수 있고 참여할 수있는이 새로운 플랫폼은 사람들에게 건강과 복지의 다른 측면을 알리고 교육시키는 데 도움이 될 수 있습니다.

또한, 건강 상식을 향상시키는 것은 유비쿼터스 화되고 상업적으로 이용 가능한 다양한 디지털 건강 도구를 사용하는 데 더욱 숙달되는 단계로 볼 수 있습니다. 해마다 의료 산업에서 주요 기술 발전이 이루어지고 있지만 데이터는 건강 상태를 개선하기위한 기술을 이해하고 활용하는 대신 디지털 건강 도구에 액세스하는 데 많은 문제가 있음을 보여줍니다.

건강 교육 및 진흥에 헌신하는 혁신적인 교육 플랫폼이 사람들의 행동 및 라이프 스타일 결정에 적극적으로 도전하기 위해 개발되고 있습니다. 예를 들어, 질병 통제 예방 센터 (CDC)는 건강 문맹 퇴치 웹 사이트를 고안했습니다. 이 사이트는 건강과 건강에 관한 식 자력 증진을위한 관련 정보와 도구를 제공하는 데 전념하고 있습니다.

이 사이트는 또한 개인, 의료 전문가 및 기관이 목표를 달성하는 데 도움이되는 최신 연구 및 실습 리소스에 대한 블로그와 링크를 포함합니다.

전문가들은 건강 문맹 퇴치가 평생 학습 과정이라는 데 동의합니다. 이미 학교 아이들은 건강을 향상시킬 수있는 방법으로 교육을 받아야합니다. 스웨덴 루 å 대학 (Luleå University)의 Catrine Kostenius 교수의 연구에 따르면 어린이들이 건강 기술을 매력적이고 힘을 실어주는 것으로 인식하고 대화식 기술이 건강에 대한 지식을 향상시킬 수 있다고 강조했다.

또한 원격 진료가 사용자의 기능적 건강 문맹 퇴치에 긍정적 인 영향을 줄 수 있다고 제안되었습니다. 그러나 몇 가지 상반되는 연구 결과가있었습니다. 일부 연구에서 텔레 홈 케어가 낮은 건강 능력을 가진 사람들에게 더 유리하다는 것을 보여 주었지만 다른 연구들은 그 반대를 제안했습니다. 그럼에도 불구하고 사람들이 건강 관리에 더 많이 관여하고 건강 증진이 증가하는 것과 관련이있는 것으로 보입니다.

당신의 건강 IQ에 대해 무엇을 압니까?

Hi.Q에 의한 건강 IQ는 전문 지식을 바탕으로 최신 건강 정보를 제공하는 무료 앱입니다. Hi.Q의 공동 설립자이자 CEO 인 Munjal Shah는 Quantified Self movement가 건강 증진 과정에서 중요한 단계, 즉 교육을 놓쳤다 고 생각합니다.

이를 바로 잡기 위해 2012 년 샤 (Shah)와 그의 팀은 사람들의 건강 지식 향상을 목표로 한 애플리케이션을 출시했습니다. Health IQ의 약속은 사람들로 하여금보다 건강한 결정을 내릴 수있게한다는 것입니다.

Health IQ 응용 프로그램은 gamification의 원칙을 기반으로하며 사용자에게 알리는 데 도움이되는 퀴즈와 경연 대회를 사용합니다. 이 앱의 초기 테스트는 높은 "건강 상태"를 가진 사람들이 더 낮은 부정적 건강 지표와 상호 관련이 있음을 시사합니다. 이 앱은 건강 지식을 테스트 할뿐만 아니라 자신의 강점과 약점을 인식하도록 도와줍니다. 이 도구를 사용하면 다른 사용자 및 전문가와 자신을 비교할 수있을뿐 아니라 다양한 건강 정보를 익히고 혜택을 얻을 수 있습니다.

건강 관리 비용 절감

Quizzify는 gamification의 원칙을 사용하는 또 다른 최초의 온라인 플랫폼입니다.

직장 건강 업계에서 잘 알려진 알 루이스 (Al Lewis)와 빅 칸나 (Vik Khanna)가 설립 한 Quizzify 어플리케이션은 근로자의 건강에 대한 식 자력과 참여를 향상 시키도록 특별히 고안되었으며 회사의 직장 건강 프로그램의 일환으로 제공 될 수 있습니다. 이 앱은 또한 돈을 절약하고 사용자의 사기와 동기를 높이기위한 것입니다. 이 플랫폼은 사생활을 보호하기 위해 자신을 칭찬하고 사람들이 자신에게 맞는 건강 관리를 찾을 수 있도록합니다.

Quizzify의 내용은 도발적이지만 통찰력있는 전제에 기반을두고 있습니다. "건강 관리가 그것이 당신에게 유익하다는 것을 의미하지는 않습니다."저자는 많은 미국인이 "너무 많은 건강 관리"에 의해 해를 입을 것이라고 규정합니다. 불필요하고 값 비싼 약 및 절차의 과용을 피하는 접근 방식을 홍보하십시오.

Quizzify 프로그램은 또한 회사가 기존 웰빙 프로그램이 실제로 돈을 절약하는지 여부를 결정하는 데 도움이되는 고용주에게 유용한 도구, 즉 웰빙 ROI 계산기를 제공합니다.

> 출처

> Berkman N, McCormack L, Davis T. 건강 교육 : 무엇인가? . 저널 건강 커뮤니케이션 . 2010 년 15 일 (지원 2) : 9 월 19 일

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> Kostenius C, Bergmark U, Hertting K. 기술 시대의 건강 문맹 퇴치 - 학동들의 경험과 아이디어. 건강 증진 및 교육의 국제 학술지 .2017; 55 (5-6) : 234-242

> Mackert M, Champlin S, Holton A, Munoz I, Damasio M. eHealth 및 Health Literacy : 연구 방법론 검토. 저널 오브 컴퓨터 중재 커뮤니케이션 . 2014, 19 (3) : 516-528

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