자폐아 아동의 행동 개선을 위해 보상을 사용해야하는 경우

왜 행동 주의자들은 좋은 행동을 위해 보상을 사용하는 것이 좋은지

행동 치료사 (그리고 대부분의 부모, 교사, 상사)는 특별한 행동을 장려하기 위해 보상을 사용합니다. 매일 밤 샤워를하기를 원한다면 나중에 졸음을 격려해 줄 수 있습니다. 학생이 더 열심히 공부하기를 원하면 해변으로의 특별한 여행을 인센티브로 제공 할 수 있습니다.

직원이 정시에 출근하기를 원한다면 시간 엄수를위한 보너스를 제공 할 수 있습니다.

보상은 종종 좋은 일을 위해 황금 별과 같은 토큰을 획득하여 얻습니다. 충분한 금의 별 (또는 스티커 또는 우표)을 획득하면 상금 (특별 특권 또는 실제 물건)을 얻습니다. 돈보다는 돈을 벌고 소비하는 아이디어는 "토큰 경제 (token economy)"라고 묘사됩니다 .

토큰 경제는 자폐아 아동들에게 바람직한 행동을 장려하는 데 매우 일반적으로 사용됩니다. 어린이가 원하는 행동 ( 마주 치 거나, 앉아 있거나, 질문하거나 대답하는 등)을 완료 할 때마다 그 사람은 토큰을 얻습니다. 어린 자녀 (또는 발달 지체 자녀)는 보상을 받기 위해 단지 몇 개의 토큰을 받아야 할 수도 있지만, 나이가 많은 어린이 나 십대는 며칠이나 몇 주 동안 많은 토큰을 받아야합니다.

보상 및 토큰 경제는 자폐증 아동 교육에 효과적입니까?

보상 및 토큰 경제가 작동 할 때. 토큰 경제는 종종 새로운 기술이나 행동을 가르 칠 때 유용합니다.

자폐아를 가진 어린이는 일반적으로 일상적인 지향이고, 그들이 항상 해왔 던 것과 동일한 일을하는 것을 선호합니다. 결과적으로, 그들은 대부분의 아이들보다 새로운 것을하기에 더 저항력이 있습니다. 원하는 보상은 모든면에서 차이를 만들 수 있습니다. 또한 토큰 경제는 보상을 위해 노력하는 좋은 방법입니다.

토큰 경제는 또한 장기 목표가 시야에 들어있을 때 유용합니다. 예를 들어, 매일 아침마다 몸을 익히거나 수업에서 "벗어나"싶다는 욕구를 통제하는 것입니다. 자폐증을 가진 어린이는 새로운 장난감을 소유하고 싶어하며, 10 개의 토큰을 획득하면 장난감을 "살 수 있습니다". 그는 스스로 옷을 입거나 흐리게하지 않고 하루를 보낼 때마다 토큰을받습니다. 이 과정을 매일 수행함으로써 그는 (적어도 이론적으로) 좋은 행동 패턴이나 습관을 수립합니다. 물론 목표는 달성 가능하고 도전적인 것이 중요하며, 시작과 마무리 사이의 시간은 부당하게 길지 않습니다.

보상 및 토큰 경제가 문제를 일으킬 때. 아이가 보상을 위해 일하는 것에 익숙해지면, 보상을 "약화"하고 행동을 계속하기를 기대하기가 매우 어려울 수 있습니다. 기억하십시오 : 일관성같은 자폐증을 가진 아이들 - 그리고 좋은 행동에 대한 상을 줄 때, 상을 빼앗는 것은 매우 화가 날 수 있습니다.

자폐증을 앓고있는 아이들은 이것만으로 혼자가 아닙니다. 당신이 초과 근무를하여 몇 달 동안 수백 달러의 추가 수입을 올린 것을 상상해보십시오. "이제 우리는 당신이 열심히 일하기를 기대하지만 그 보너스를"약화 "시키고 있습니다.

어쨌든 당신은 일주일에 50 시간 씩 일하는 습관이 있습니다! "

또한 토큰 경제의 사용을 통해 가르쳐지는 새로운 기술을 "일반화"하는 것이 어려울 수 있습니다. 예를 들어 학교에서 손을 들기 위해 토큰을 얻은 어린이를 상상해보십시오. 이제 그는 토요일이 제공되지 않는 주일 학교에 있습니다. 전형적으로 발달중인 어린이는 "학교는 학교 다"는 것을 알게되고 손을 들어 주거나 ​​다른 어린이가하고있는 것을 보려고 주위를 둘러 본다. 자폐아를 가진 어린이도 그렇게하지 않을 것이다. 이 새로운 환경에서 손을 올리는 것을 격려하기 위해 주일 학교에서도 토큰 경제를 계속해야합니다.

마지막으로, 일부 어린이의 경우 보상이 원하는 행동보다 훨씬 중요하게됩니다. 장난감을 얻기 위해 기다리는 시간을 보내는 어린이는 적절하게 행동 할 수 있지만 수업이 끝나면 상금을 얻는 것에 너무 관심이 많기 때문에 수업이나 대화에 집중하기가 매우 어렵습니다. 이것은 행동이 제자리에있을 수 있지만 학습이 불가능 함을 의미합니다.

분명히, 토큰 경제는 새로운 행동을 가르치고 격려하는 자리를 가지고 있습니다. 핵심은 시간이 지남에 따라 보상을 일반화하고 페이드하는 프로세스를 미리 계획하는 것입니다.